اضافی: وکتور در حرکت و تغییر مکان
حرکتهای یک روبات را جمع کنید، با وکتور معکوس آن را به نقطهٔ شروع برگردانید و ببینید جریان آب دریا مسیر یک شناگر را چطور تغییر میدهد.
- ایران: پایهٔ ۷
- سوریه: صنف ۱۰
- فلسطین: صنف ۱۱
- اوکراین: صنف ۹
- روسیه: صنف ۹
- فرانسه: صنف ۱۰
رهنما
وکتور یک تغییر مکان است: این قدر افقی، این قدر عمودی. حرکتهایی که پشت سر هم انجام میشوند جمع میشوند و وکتوری که از نقطهٔ شروع تا نقطهٔ ختم میرود، تغییر مکان کل است.
راه برگشت، وکتور مخالف است: با همان طول، در جهت مخالف. اگر تغییر مکان کل (۲, ۵) باشد، راه برگشت (−۲, −۵) است.
کسی که در دریا شنا میکند، همزمان دو حرکت دارد: شنا خودش و آبی که او را میبرد. جایی که واقعاً میرود، جمع این دو وکتور است. برای رسیدن به نقطهٔ مقابل، باید کمی خلاف جریان آب بازی کند.